アニメーションやモデリングが無料でできる便利なblenderですが、機能が充実している分使い方はちょっと複雑ですよね。私自身はじめてソフトを開いたときは、何をどう使えば良いのかわからず途方に暮れてしまいました。このページでは、blenderをダウンロードして使い始めようという初心者の人向けに、まず最初に知っておきたい基本的な使い方をわかりやすく説明していきたいと思います! ちなみにこの記事では2020年夏現在最新版であるblender2.90の使い方で話を進めていきます。ダウンロードが、まだの人はこちらからどうぞ。 blender使い方の基本 3Dビューポート まずblenderを開くとこの画面が出てきますね。座標の真ん中にキューブが置かれている、この左上から真ん中にかけての空間を3Dビューポートと呼びます。ほとんどの作用はこの3Dビューポートと呼ばれるバーチャル空間の中で行われることになります。 アウトライナー(画面右上) ざっくり全体を掴んでもらうために説明しておくと、まず右上の「View Layers」と書かれている部分が、3Dビューポートにあるオブジェクトを示しています。キューブの他にカメラとライトがありますが、とりあえず私たちが色々といじることになるのはキューブなので、キューブにフォーカスしておきましょう。 プロパティー(画面右下) それから右下の「Cube」と書かれている部分ですが、これがキューブに関する様々な情報について記述していくパネルということになります。上のスクリーンショットではXYZなどと書かれているのがわかると思いますが、これはキューブの置かれている場所についてのXYZ座標内での情報です。 この数値を変えるとキューブの座標内での場所を指定することができます。また「scale」という所の数字を変えることで、キューブの大きさを変えることもできます。その他、色や質感などを変えたり、また動きをつけたりするのもこの右下の部分での操作となります。 タイムライン(画面下) 画面下の動画の再生ボタンなどが並んでいるエリアが、画像を動かすときに使うパネルになります。20、40、60などと数字が見えていますが、これは動画のフレーム数を表しています。YouTubeなどと同様にスペースキーで再生と停止の操作を行うことができます。デフォルトではアニメーションが何も入っていないので、再生してもプレイヘッドが動くだけで何も起こりません。 オブジェクトに操作を加える オブジェクトを選ぶ 3Dビューポートの真ん中にあるキューブが、何かオブジェクトを作ろうとするときの大元となるものです。デフォルトではキューブが使われていますが、もちろん他の形のものを選ぶこともできます。例えば、サッカーボールを作りたいのだったら球を元に作った方が良いですし、ドーナツを作りたいのであればトーラスを元に作る方が楽ですね。 3Dビューポート内左上にある「Add」というところをクリックすると、ドロップダウンメニューに様々な形が出てくるので、この中から作りたいものに一番近い形のものを選んで3Dビューポートに追加することができます。 オブジェクトを消す ちなみに3Dビューポート内にある、必要のないオブジェクトを消去したいときは、右上のアウトライナーの中から該当するオブジェクトを選んで右クリックすると消去のオプションが出てきて消すことができます。あるいはシフトキーを押しながら「x」を押しても消去することができます。 選択されているオブジェクトはオレンジ色の縁取りで示されているものなので、もし対象でないものを消してしまった時にはコマンドキーを押しながら「z」を押すと一つ前の操作に戻ることができます。 … Continue reading blenderの基本的な使い方
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